(หลักสูตรออนไลน์) การออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ 101 (User Experience Design 101)

ไม่ว่าจะเป็นมือใหม่ หรือมืออาชีพ..ก็เรียน User Experience Design 101 ได้

โดย UPSKILL UX
5.0 (1)
31 ผู้เรียน ที่ซื้อบทเรียนนี้
฿3,900
7.5 ชั่วโมง วีดีโอ
เข้าถึงบทเรียนได้ตลอดชีพ
เข้าถึงผ่าน Desktop & Mobile
การช่วยเหลือสำหรับลูกค้า
วัตถุประสงค์

ปัจจุบันการออกแบบประสบการผู้ใช้ (User Experience Design) เข้ามามีบทบาทในการสร้างสินค้า (Product) หรือบริการ (Service) ต่างๆ มากขึ้น ซึ่งจำเป็นต้องอาศัยอาชีพ User Experience Designer เข้ามาช่วย

User Experience Designer จึงเป็นที่ต้องการในตลาดสูง รายได้ดี และมีโอกาสเติบโตในสายงานที่เร็ว แต่ทั้งนี้ผู้ที่กำลังเริ่มต้นศึกษาด้านการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ (User Experience) มักจะประสบปัญหา อาทิเช่น

  • ไม่มีพื้นฐาน UX เลย จับต้นชนปลายไม่ถูก ที่จะเริ่มจากจุดไหนดี
  • เนื้อหาการเรียนไม่เพียงพอ ใช้จริงไม่ได้ หรือเอาไปใช้ความเป็นจริงไม่ได้
  • ค่าใช้จ่ายในการเรียนสูงมาก หลักหมื่น จ่ายไม่ไหวหรอก

หลักสูตรออนไลน์การออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ 101 (User Experience Design 101)

จึงได้เรียบเรียงเนื้อหาผสมผสานความเป็นจริง เพื่อให้ผู้ที่กำลังเริ่มต้นศึกษาด้านการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ (User Experience Design) โดยได้รวบรวมเนื้อหา 5 บทเน้นๆ ได้แก่

  1. การออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้คืออะไร? (Introduction of User Experience)
  2. ความแตกต่างระหว่าง Project และ Product (Project vs Product)
  3. การคิดเชิงออกแบบ (Design Thinking)
  4. การออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ให้เร็วขึ้น ตัดส่วนที่ไม่จำเป็นออก (Lean User Experience)
  5. การออกแบบหรือสร้างไอเดียให้ตอบโจทย์ผู้ใช้ใน 5 วัน (Design Sprint)

รวมถึงยังมีแนะนำวิธีการฝึกฝนตัวเองไปแบบสอน "ตกปลาให้เป็น และรู้ว่าปลาอยู่ที่ไหน" ตลอดจนแนะนำวิธีสำหรับผู้เรียนที่อยากก้าวเข้าไปสู่ระดับมืออาชีพในสายงาน UX อีกด้วย

หลักสูตรนี้เหมาะกับใคร...

  1. นักเรียน และนักศึกษา (ที่สนใจด้าน UX แต่ไม่รู้จะไปศึกษาที่ไหน)
  2. พนักงานสาย Art, Graphic,
  3. คนทำงานสาย UX/UI (ที่กำลังถามตัวเองว่าตอนนี้ได้ทำแต่ UI หรือเปล่า?)

สุดท้ายเนื้อหานี้ไม่ได้เป็นการสอนแบบตกปลาให้คุณ "แต่เราจะสอนให้คุณตกปลาเป็น" รู้ว่าจุดเริ่มต้นของการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ (User Experience Design) เริ่มจากจุดไหน ใช้งานในชีวิตจริงอย่างไร เลือกใช้กระบวนการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ (UX Process) แบบไหนให้เหมาะกับงานที่ได้รับ นอกจากนั้นยังแนะนำวิธีการฝึกฝนตัวเองให้สามารถเป็น User Experience Designer ที่ดีในอนาคตต่อไปได้

UPSKILL UX หวังว่าจะผู้เรียนทุกท่านที่เรียนแล้วจะสามารถ "Change the future with user experience" ได้กันทุกคน

>> เกริ่นมายาวละ จะรออะไรละ ไปอัพสกิล UX กันดีกว่า!! <<

รายละเอียด

Chapter 1: แนะนำให้รู้จัก UPSKILL UX (Introduction of UPSKILL UX) แนะนำให้ผู้เรียนได้รู้จัก UPSKILL UX สถาบันพัฒนาทักษะด้าน User Experience และ User Interface ซึ่งมีวิสัยทัศน์ที่อยากจะสร้างให้เกิดขึ้นจริงๆ ได้คือ “Change the future with user experience”

Chapter 2: ทีมงานและช่องทางติดต่อ (Team & Contact) แนะนำผู้สอน และทีมงานเพื่ออำนวยความสะดวกแก่ผู้เรียนหากมีปัญหาสงสัย หรืออยากจะสอบถามเพิ่มเติม

Chapter 3: การออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้คืออะไร? (Introduction of User Experience) เล่าเรื่องราวของการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ พร้อมยกเคสกรณีศึกษาเพื่อนำมาเล่าเพื่อยกตัวอย่างให้ผู้เรียนได้เห็นภาพมากขึ้น อีกทั้งยังสอดแทรกการออกแบบที่เอามนุษย์เป็นศูนย์กลาง (Haman Centric Design)

Chapter 4: ความแตกต่างระหว่าง Project และ Product (Project vs Product) อธิบายความแตกต่างระหว่างลักษณะงาน Project กับ Product ซึ่งเป็นสิ่งที่ User Experience Designer มือใหม่จะต้องทราบเป็นอย่างมาก ก่อนที่จะเข้าไปสู่การทำงานจริง และแนะนำรูปแบบของกระบวนการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ (User Experience Process) ที่เหมาะสมกับการลักษณะงาน Project และ Product

Chapter 5: การคิดเชิงออกแบบ (Design Thinking) การคิดเชิงออกแบบ (Design Thinking) ถือเป็นกระบวนการพื้นฐานของการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ (User Experience Process) โดยจะประกอบด้วย 4 ขั้นตอนได้แก่ Discover > Define > Develop > Delivery รวมถึงเจาะลึกแต่ละขั้นตอนต้องดำเนินการอย่างไร

Chapter 6: การออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ให้เร็วขึ้น ตัดส่วนที่ไม่จำเป็นออก (Lean User Experience) การออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ให้เร็วขึ้น และตัดส่วนที่ไม่จำเป็นออก (Lean User Experience) เป็นกระบวนการหนึ่งที่ถูกนำมาใช้กันให้รูปแบบงาน Project และ Product หรือแม้กระทั่งในการพัฒนาโปรแกรมจริงๆ (Development Phase) ซึ่งเป็นกระบวนการที่ช่วยลดขั้นตอนที่ไม่จำเป็น และสามารถสร้างของที่ใช้งานได้จริงเพื่อทดสอบกับผู้ใช้ หรือออกสู่ตลาดให้เร็ว (MVP: Minimum Viable Product)

Chapter 7: การออกแบบหรือสร้างไอเดียให้ตอบโจทย์ผู้ใช้ใน 5 วัน (Design Sprint) การออกแบบ หรือสร้างไอเดียให้ตอบโจทย์ผู้ใช้ใน 5 วัน (Design Sprint) เป็นกระบวนในการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ (User Experience Process) อีกกระบวนการที่ถูกนำมาใช้อย่างมากในช่วงต้นของการหาไอเดีย เพราะใช้เวลาเร็ว เน้นการมีส่วนร่วมของทีมในหลากหลายตำแหน่งที่ต้องทำงานร่วมกันใน 5 วัน ตั้งแต่การสร้าง Map > Sketch > Decide > Protype > Test ซึ่งเหมาะอย่างมากสำหรับองค์กรที่ใช้งาน Agile หรือทำงานกันแบบ Sprint อยู่แล้วด้วย

Chapter 8: แนะนำวิธีการฝึกฝน และเข้าสู่สายงาน UX/UI (Start your UX career) ส่วนนี้จะไม่เน้นการช่วยเหลือแบบจับมือทำ แต่จะชี้ทางสว่างให้เกิดแก่ผู้เรียน (เราไม่อยากตกปลาให้ แต่อยากอธิบายให้เห็นขั้นตอนการตกปลา) ตั้งแต่วิธีการฝึกฝน การเลือกเส้นทาง และแนะนำวิธีการฝึกว่าแต่ละเส้นทางควรฝึกอย่างไร เน้นหนักไปที่จุดไหน อีกทั้งยังแนะนำวิธีการหาตัวอย่างในการสร้างสรรค์ Portfolio ด้าน User Experience Design ในแก่ตัวเองด้วย ส่วนผู้เรียนท่านใดที่อยากจะฝึกตัวเองไปสู่ Professionalism ระดับโปร เราก็มีวิธีการขั้นตอนที่แนะนำอีกด้วย

Chapter 9: แบบทดสอบหลังเรียน (Post Test) แบบทดสอบหลังเรียนเป็นทดสอบเพื่อประมวลความรู้ว่าผู้เรียนได้เรียนรู้จากการเรียนหลักสูตรออนไลน์จริง โดยมีเงื่อนไขการได้รับใบประกาศ (Certificate) โดยหากสอบผ่านจะได้รับของรางวัลพิเศษอีกด้วย

หลักสูตร
เอกสารประกอบการเรียน การออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ 101 (User Experience Design 101)
คลิกที่ปุ่มดาวน์โหลดด้านล่าง
เอกสารประกอบการเรียน (มีจดบันทึก) การออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ 101 (User Experience Design 101)
คลิกที่ปุ่มดาวน์โหลดด้านล่าง
แนะนำให้รู้จัก UPSKILL UX (Introduction of UPSKILL UX)
แนะนำให้ผู้เรียนได้รู้จัก UPSKILL UX สถาบันพัฒนาทักษะด้าน User Experience และ User Interface ซึ่งมีวิสัยทัศน์ที่อยากจะสร้างให้เกิดขึ้นจริงๆ ได้คือ “Change the future with user experience”
ทีมงานและช่องทางติดต่อ (Team & Contact)
แนะนำผู้สอน และทีมงาน เพื่ออำนวยความสะดวกแก่ผู้เรียนหากมีปัญหาสงสัย หรืออยากจะสอบถามเพิ่มเติม
การออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้คืออะไร? (Introduction of User Experience)
เล่าเรื่องราวของการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ พร้อมยกเคสกรณีศึกษาเพื่อนำมาเล่าเพื่อยกตัวอย่างให้ผู้เรียนได้เห็นภาพมากขึ้น อีกทั้งยังสอดแทรกการออกแบบที่เอามนุษย์เป็นศูนย์กลาง (Haman Centric Design)
ความแตกต่างระหว่าง Project และ Product (Project vs Product)
อธิบายความแตกต่างระหว่างลักษณะงาน Project กับ Product ซึ่งเป็นสิ่งที่ User Experience Designer มือใหม่จะต้องทราบเป็นอย่างมาก ก่อนที่จะเข้าไปสู่การทำงานจริง และแนะนำรูปแบบของกระบวนการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ (User Experience Process) ที่เหมาะสมกับการลักษณะงาน Project และ Product
การคิดเชิงออกแบบ (Design Thinking)
การคิดเชิงออกแบบ (Design Thinking) ถือเป็นกระบวนการพื้นฐานของการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ (User Experience Process) โดยจะประกอบด้วย 4 ขั้นตอนได้แก่ Discover > Define > Develop > Delivery รวมถึงเจาะลึกแต่ละขั้นตอนต้องดำเนินการอย่างไร
การออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ให้เร็วขึ้น ตัดส่วนที่ไม่จำเป็นออก (Lean User Experience)
การออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ให้เร็วขึ้น และตัดส่วนที่ไม่จำเป็นออก (Lean User Experience) เป็นกระบวนการหนึ่งที่ถูกนำมาใช้กันให้รูปแบบงาน Project และ Product หรือแม้กระทั่งในการพัฒนาโปรแกรมจริงๆ (Development Phase) ซึ่งเป็นกระบวนการที่ช่วยลดขั้นตอนที่ไม่จำเป็น และสามารถสร้างของที่ใช้งานได้จริงเพื่อทดสอบกับผู้ใช้ หรือออกสู่ตลาดให้เร็ว (MVP: Minimum Viable Product)
การออกแบบหรือสร้างไอเดียให้ตอบโจทย์ผู้ใช้ใน 5 วัน (Design Sprint)
การออกแบบ หรือสร้างไอเดียให้ตอบโจทย์ผู้ใช้ใน 5 วัน (Design Sprint) เป็นกระบวนในการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ (User Experience Process) อีกกระบวนการที่ถูกนำมาใช้อย่างมากในช่วงต้นของการหาไอเดีย เพราะใช้เวลาเร็ว เน้นการมีส่วนร่วมของทีมในหลากหลายตำแหน่งที่ต้องทำงานร่วมกันใน 5 วัน ตั้งแต่การสร้าง Map > Sketch > Decide > Protype > Test ซึ่งเหมาะอย่างมากสำหรับองค์กรที่ใช้งาน Agile หรือทำงานกันแบบ Sprint อยู่แล้วด้วย
แนะนำวิธีการฝึกฝน และเข้าสู่สายงาน UX/UI (Start your UX career)
ส่วนนี้จะไม่เน้นการช่วยเหลือแบบจับมือทำ แต่จะชี้ทางสว่างให้เกิดแก่ผู้เรียน (เราไม่อยากตกปลาให้ แต่อยากอธิบายให้เห็นขั้นตอนการตกปลา) ตั้งแต่วิธีการฝึกฝน การเลือกเส้นทาง และแนะนำวิธีการฝึกว่าแต่ละเส้นทางควรฝึกอย่างไร เน้นหนักไปที่จุดไหน อีกทั้งยังแนะนำวิธีการหาตัวอย่างในการสร้างสรรค์ Portfolio ด้าน User Experience Design ในแก่ตัวเองด้วย ส่วนผู้เรียนท่านใดที่อยากจะฝึกตัวเองไปสู่ Professionalism ระดับโปร เราก็มีวิธีการขั้นตอนที่แนะนำอีกด้วย
แบบทดสอบหลังเรียน (Post Test)
แบบทดสอบหลังเรียนเป็นทดสอบเพื่อประมวลความรู้ว่าผู้เรียนได้เรียนรู้จากการเรียนหลักสูตรออนไลน์จริง โดยมีเงื่อนไขการได้รับใบประกาศ (Certificate) โดยหากสอบผ่านจะได้รับของรางวัลพิเศษอีกด้วย
[Google Form] แบบทดสอบหลังเรียน (Post Test)
กดเข้าไปดูลิงค์และรายละเอียดด้านใน
ผู้สอน
สถาบันพัฒนาทักษะ User Experience & User Interface
5.0

ในปัจจุบันเราอยู่ในยุคที่เทคโนโลยีพัฒนาไปอย่างรวดเร็ว ก้าวกระโดดได้ในทุก ๆ มิติ

ไม่ว่าจะเป็นการใช้งานเว็บไซต์ มือถือ หรือสิ่งอำนวยความสะดวกต่าง ๆ ที่ตอบสนองการความต้องการและความจำเป็นของแต่ละบุคคล

จึงจำเป็นที่จะต้องมีการออกแบบ User Experience และ User Interface ที่ดี เหมาะสมกับการพฤติกรรม และลักษณะของการใช้งานของผู้ใช้

UPSKILL UX จึงเป็นสถาบันพัฒนาทักษะความรู้ด้าน Customer Experience, User Experience, User Interface, Business Model, Design Thinking เพื่อพัฒนาทักษะของบุคคลกรไอที นิสิต นักศึกษา SME และ Startup ให้สามารถนำไปประยุกต์ใช้กับการทำงาน อาชีพ และธุรกิจได้

พวกเราเชื่อว่าความรู้ หลักสูตรภาคปฏิบัติ หลักสูตรออนไลน์ และหนังสือ จะเป็นตัวช่วยพัฒนาความรู้เพื่อการนำไปใช้ได้จริง

มาติดอาวุธความรู้ User Experience กับพวกเราได้ที่นี่เลยครับ

การตอบรับ
5.0
5 100
4 0
3 0
2 0
1 0
รีวิว
1 year ago

สวัสดีทุก ๆ คนที่สนใจ หรือเรียนในหลักสูตรนี้นะครับ สำหรับใครที่มีข้อสงสัย หรือสอบถาม สามารถสอบถามในแฟนเพจได้เลยนะครับ https://www.facebook.com/upskillux